HTML5 audio标签
摘要:HTML5 audio标签实现音频播放
定义和用法
audio标签定义声音,比如音乐或其他音频流。
实例
一段简单的 HTML 5 音频:
浏览器支持
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持 <audio> 标签。
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <audio> 标签。
HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异
<audio> 标签是 HTML 5 的新标签。
提示和注释
提示:可以在开始标签和结束标签之间放置文本内容,这样老的浏览器就可以显示出不支持该标签的信息。
audio标签属性:
src:音乐的URL
preload:预加载
autoplay:自动播放
loop:循环播放
controls:浏览器自带的控制条
获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象
Media方法和属性:
HTMLVideoElement 和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement
Media事件:
audio标签定义声音,比如音乐或其他音频流。
实例
一段简单的 HTML 5 音频:
html5代码
运行代码
<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <audio src="http://www.w3school.com.cn/i/horse.ogg" controls="controls"> Your browser does not support the audio element. </audio> </body> </html>
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持 <audio> 标签。
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <audio> 标签。
HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异
<audio> 标签是 HTML 5 的新标签。
提示和注释
提示:可以在开始标签和结束标签之间放置文本内容,这样老的浏览器就可以显示出不支持该标签的信息。
audio标签属性:
src:音乐的URL
preload:预加载
autoplay:自动播放
loop:循环播放
controls:浏览器自带的控制条
<audio id="media" src="http://www.abc.com/test.mp3" controls></audio>
js代码
//audio可以直接通过new创建对象 Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3"); //audio和video都可以通过标签获取对象 Media = document.getElementById("media");
HTMLVideoElement 和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement
js代码
//错误状态 Media.error; //null:正常 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效 //网络状态 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源 Media.load(); //重新加载src指定的资源 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto: //准备状态 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA Media.seeking; //是否正在seeking //回放状态 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限 Media.paused; //是否暂停 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文 Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges Media.ended; //是否结束 Media.autoPlay; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play(); //播放 Media.pause(); //暂停 //控制 Media.controls;//是否有默认控制条 Media.volume = value; //音量 Media.muted = value; //静音 //TimeRanges(区域)对象 TimeRanges.length; //区域段数 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
js代码
eventTester = function(e){ Media.addEventListener(e,function(){ console.log((new Date()).getTime(),e); }); } eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据 eventTester("suspend"); //延迟下载 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起), eventTester("error"); //请求数据时遇到错误 eventTester("stalled"); //网速失速 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发 eventTester("pause"); //pause()触发 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度 eventTester("loadeddata"); // eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误 eventTester("playing"); //开始回放 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 eventTester("seeking"); //寻找中 eventTester("seeked"); //寻找完毕 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变 eventTester("ended"); //播放结束 eventTester("ratechange"); //播放速率改变 eventTester("durationchange"); //资源长度改变 eventTester("volumechange"); //音量改变
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