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HTML5 audio标签

发表于2015-05-21 13:49:48| --次阅读| 来源webkfa| 作者小五

摘要:HTML5 audio标签实现音频播放
定义和用法
audio标签定义声音,比如音乐或其他音频流。

实例
一段简单的 HTML 5 音频:
html5代码
运行代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<audio src="http://www.w3school.com.cn/i/horse.ogg" controls="controls">
Your browser does not support the audio element.
</audio>

</body>
</html>
浏览器支持
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持 <audio> 标签。
注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <audio> 标签。

HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异
<audio> 标签是 HTML 5 的新标签。

提示和注释
提示:可以在开始标签和结束标签之间放置文本内容,这样老的浏览器就可以显示出不支持该标签的信息。

audio标签属性:
src:音乐的URL
preload:预加载
autoplay:自动播放
loop:循环播放
controls:浏览器自带的控制条
<audio id="media" src="http://www.abc.com/test.mp3" controls></audio>
获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象
js代码
//audio可以直接通过new创建对象  
Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");  
//audio和video都可以通过标签获取对象  
Media = document.getElementById("media");  
Media方法和属性:
HTMLVideoElement 和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement
js代码
//错误状态  
Media.error; //null:正常  
Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效  
    
//网络状态  
Media.currentSrc; //返回当前资源的URL  
Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL  
Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源  
Media.networkState; //0.此元素未初始化  1.正常但没有使用网络  2.正在下载数据  3.没有找到资源  
Media.load(); //重新加载src指定的资源  
Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges  
Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:  
 
//准备状态  
Media.readyState;    //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA  
Media.seeking; //是否正在seeking  

//回放状态  
Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置  
Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0  
Media.duration; //当前资源长度 流返回无限  
Media.paused; //是否暂停  
Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置  
Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变  
Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文  
Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges  
Media.ended; //是否结束  
Media.autoPlay;  //是否自动播放  
Media.loop;  //是否循环播放  
Media.play();    //播放  
Media.pause();   //暂停  
    
//控制  
Media.controls;//是否有默认控制条  
Media.volume = value; //音量  
Media.muted = value; //静音  

//TimeRanges(区域)对象  
TimeRanges.length; //区域段数  
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置  
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
Media事件:
js代码
eventTester = function(e){  
     Media.addEventListener(e,function(){  
         console.log((new Date()).getTime(),e);  
     });  
}  
eventTester("loadstart");   //客户端开始请求数据  
eventTester("progress");    //客户端正在请求数据  
eventTester("suspend");     //延迟下载  
eventTester("abort");       //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),  
eventTester("error");       //请求数据时遇到错误  
eventTester("stalled");     //网速失速  
eventTester("play");        //play()和autoplay开始播放时触发  
eventTester("pause");       //pause()触发  
eventTester("loadedmetadata");  //成功获取资源长度  
eventTester("loadeddata");  //  
eventTester("waiting");     //等待数据,并非错误  
eventTester("playing");     //开始回放  
eventTester("canplay");     //可以播放,但中途可能因为加载而暂停  
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕  
eventTester("seeking");     //寻找中  
eventTester("seeked");      //寻找完毕  
eventTester("timeupdate");  //播放时间改变  
eventTester("ended");       //播放结束  
eventTester("ratechange");  //播放速率改变  
eventTester("durationchange");  //资源长度改变  
eventTester("volumechange");    //音量改变  

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