首页 > HTML 5 教程

HTML5 音频

发表于2015-05-20 20:26:50| --次阅读| 来源webkfa| 作者小五

摘要:HTML5 提供了播放音频的标准
Web 上的音频
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。
今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法。
audio 元素能够播放声音文件或者音频流。

音频格式
当前,audio 元素支持三种音频格式:
Ogg Vorbis
MP3
Wav

如何工作
如需在 HTML5 中播放音频,您所有需要的是:
代码
<audio src="song.ogg" controls="controls">
</audio>
control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
<audio> 与 </audio> 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的:

实例一
html5代码
运行代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<audio src="http://www.w3school.com.cn/i/song.ogg" controls="controls">
Your browser does not support the audio element.
</audio>

</body>
</html>
上面的例子使用一个 Ogg 文件,适用于Firefox、Opera 以及 Chrome 浏览器。
要确保适用于 Safari 浏览器,音频文件必须是 MP3 或 Wav 类型。
audio 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:

实例二
html5代码
运行代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>

<audio controls="controls">
  <source src="http://www.w3school.com.cn/i/song.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="http://www.w3school.com.cn/i/song.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>

</body>
</html>
Internet Explorer
Internet Explorer 8 不支持 audio 元素。在 IE 9 中,将提供对 audio 元素的支持。

标签属性
src:视频的URL
poster:视频封面,没有播放时显示的图片
preload:预加载
autoplay:自动播放
loop:循环播放
controls:浏览器自带的控制条
width:视频宽度
height:视频高度

获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象
js代码
//audio可以直接通过new创建对象
Media = newAudio("http://www.abc.com/test.mp3");
//audio和video都可以通过标签获取对象 
Media = document.getElementByIdx_x("media"); 
Media方法和属性: 
js代码
HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement
//错误状态 
Media.error; //null:正常 
Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效 
//网络状态 
Media.currentSrc; //返回当前资源的URL 
Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL 
Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源 
Media.networkState; //0.此元素未初始化  1.正常但没有使用网络  2.正在下载数据  3.没有找到资源 
Media.load(); //重新加载src指定的资源 
Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges 
Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto: 
//准备状态 
Media.readyState;   //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA 
Media.seeking; //是否正在seeking 
//回放状态 
Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置 
Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0 
Media.duration; //当前资源长度 流返回无限 
Media.paused; //是否暂停 
Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置 
Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变 
Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文 
Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges 
Media.ended;    //是否结束 
Media.autoPlay; //是否自动播放 
Media.loop; //是否循环播放 
Media.play();   //播放 
Media.pause();  //暂停 
//控制 
Media.controls;//是否有默认控制条 
Media.volume = value; //音量 
Media.muted = value; //静音 
//TimeRanges(区域)对象 
TimeRanges.length; //区域段数 
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置 
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
Audio事件: 
js代码
eventTester = function(e){  
      Media.addEventListener(e,function(){  
          console.log((newDate()).getTime(),e);  
      });
}
eventTester("loadstart");   //客户端开始请求数据 
eventTester("progress");    //客户端正在请求数据 
eventTester("suspend");     //延迟下载 
eventTester("abort");       //客户端主动终止下载(不是因为错误引起), 
eventTester("error");       //请求数据时遇到错误 
eventTester("stalled");     //网速失速 
eventTester("play");        //play()和autoplay开始播放时触发 
eventTester("pause");       //pause()触发 
eventTester("loadedmetadata");  //成功获取资源长度 
eventTester("loadeddata");  // 
eventTester("waiting");     //等待数据,并非错误 
eventTester("playing");     //开始回放 
eventTester("canplay");     //可以播放,但中途可能因为加载而暂停 
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 
eventTester("seeking");     //寻找中 
eventTester("seeked");      //寻找完毕 
eventTester("timeupdate");  //播放时间改变 
eventTester("ended");       //播放结束 
eventTester("ratechange");  //播放速率改变 
eventTester("durationchange");  //资源长度改变 
eventTester("volumechange");    //音量改变

相关文章

相关文章

在线代码浏览器 关闭浏览
友情链接: hao123 360导航 搜狗网址导航 114啦网址导航 博客大全
Copyright © 1999-2014, WEBKFA.COM, All Rights Reserved  京 ICP 证 14034497 号